jueves, 13 de octubre de 2011

Battlefield 3: Entrevista de GameSpy con Lars Gustavsson

A continuación les dejo la traducción de la entrevista hecha por GameSpy a Lars Gustavsson





GameSpy: Hemos oído que va a haber una roseta de ordenes(command rose) en el lanzamiento para PC.¿Cómo será y que funcionalidad puede incluir?
Lars:  Está en nuestra lista que este listo para el lanzamiento. Se trata de las cosas habituales que te pueden hacer perder una partida, de repente estás sentado en un helicóptero y te das cuenta que quieres atacar  la bandera, y no hay manera de comunicar a un compañero que lo vas a hacer y te acompañe.

GameSpy: ¿Qué pasa con la munición, medpacks, y ese tipo de cosas?
Lars: Tenemos el sistema de cómo funcionarán, pero en la beta estaban bugueadas, estamos tratando de que funcione correctamente y hacer las cosas bien.

GameSpy: Ha habido algunos comentarios que en la beta encontraron daños de munición demasiado altos. ¿Hay planes para modificarlo?
Lars: hemos hecho un montón de ajustes y puestas a punto, todo el mundo tiene que entender que la versión beta era un código muy temprano. Todo desde la detección de un impacto en el enemigo, el propio daño, la luz de las linternas…que fue una de las cosas que la gente menciono muchísimo, todo este tipo de cosas, ya han sido solucionadas.

GameSpy: ¿Qué nivel de control de escuadrones tendremos a la salida del juego? En la beta no se podía formar un equipo, unirse a uno específico o bloquear un equipo para quedarte con tus colegas - ¿Qué veremos en la versión final ?
Lars:  Serás capaz de invitar a amigos, unirte a los escuadrones que quieras, todas las cosas que necesites para poder jugar con tus amigos. Entrar en el servidor y ver a tu amigo y no ser capaz de jugar con el es frustrante.

GameSpy: La versión para PC se ve muy diferente a las versiones de consola. ¿Crees que habrá alguna reacción crítica de los jugadores de consola? La mayoría de material lo estáis centrando en PC, por lo que ¿los usuarios de consola podrían estar esperando algo diferente a lo que terminen recibiendo?
Lars: No lo creo. La mayoría de los jugadores se dan cuenta de que las consolas tienen ya cinco años de edad, y si alguien compra un PC potente con las últimas características siempre puede esperar algo extra. Si directamente hiciéramos un port de la versión de consola con la de PC la gente nos estrangularía, no creo que llevar al limite el hardware de las consolas sea un factor para ganarle a la competencia. Eso es todo lo que puedo responder sobre este tema.

GameSpy: ¿Cuál es la lección más importante que recibió de la beta – algún avance, o una pequeña colección de  puntos de vista?
Lars: Para nosotros fue validar y solucionar los problemas con los servidores. Asegurarnos que todo funcione correctamente en el  lanzamiento. Además de conseguir la atención del público en battlelog, para que ellos lo probaran a pesar de que aun estaba un poco verde, pero para nosotros es muy importan esta compenetración con la comunidad, la cual a veces son escandalosos, y muy apasionados, pero los preferimos ruidosos y apasionados a que no se comuniquen con nosotros. Todo este asunto lo veo como una inversión.

GameSpy: Cuando Bad Company 2 salió a la venta, los primeros días había muchos problemas con el buscador de servidores. ¿Crees que el haber lanzado la beta asegurará que todo esté funcionando bien desde el principio?, ¿Estáis confiados en tener un lanzamiento perfecto?
Lars: Esa es nuestra intención por supuesto. Estoy mucho más confiado que antes de la beta abierta. Es como cuando logras abrir el paracaídas. Por cada juego que hacemos adquirimos más experiencia y evidentemente lo hemos hecho lo mejor que hemos podido, más allá de lo que hemos hecho antes para un lanzamiento exitoso.
Esperamos que si tenías alguna duda esta entrevista te la haya solucionado, cada vez falta menos para disfrutarlo.


Estas son algunas de las preguntas que han hecho, si quieren leer la entrevista completa, por favor continuar con el link de donde he sacado la traducción que he utilizado.


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